SHPORA.net :: PDA | |
Main FAQ гуманитарные науки естественные науки математические науки технические науки Kuvar (Display) o CRT (Cathode Ray Tube) kuvar 27 CRT sisaldab kahurit, mis tulistab elektronkiire vastu fosforestseerivat ekraani (värvilistel monitoridel on kolm elektronkahurit eralgi punase, rohelise ja sinise jaoks). Kiir jookseb realaotuse puhul peaaegu horisontaalselt üle ekraani. Jõudnud ekraani teise otsa jookseb ta tagasi ülemisse vasakusse nurka, et otsast peale alustada. Horisontaalset realadumist kontrollitakse pingega, mis on rakendatud fokusseerimisseadetele, mis asuvad paremal ja vasakul elektronkahurist. Vertikaalset ladumist kontrollitakse aeglasemalt kasvava pingega. Selleks, et kahurit tagasi ülemisse vasakusse nurka e. algasendisse saada muudetakse pinge suunda horisontaal ja vertikaal fokusseerimisseadmetel. Täisekraani kujund joonistatakse üle tavaliselt 30-60 korda sekundis. Tänapäeval kasutatakse fokusseerimiseks ka magnetvälja. o kujundi moodustamine CRT sees asub võre, mis moodustab punktikeste mustri ekraanile. Kui positiivne pinge rakendatakse võrele, elktronide kiirus suureneb ning seetõttu kiir tabab ekraani ja paneb selle hetkeks helendama. Kui kasutatakse negatiivset pinget, elektronid tõukuvad, nii et nad ei läbi võret ja seega ekraan ei helenda. Vastavalt kasutatavale pingele, mida võrele rakendatakse kutsutakse ka esile vastava bitimustri ilmumise ekraanil. o videomälu (Video memory) The memory found in a video adapter that stores images as bitmaps before they are sent to the display monitor. Because displaying video images requires a great deal of computing speed and memory, the video adapter is equipped to handle this function rather than relying on the computer's CPU. There are several types of video memory such as VRAM and WRAM. o vedelkristall kuvar LCD (Liquid Crystal Display) Vedelkristallkuvarid koosnevad viskoossetest orgaanilistest molekulidest, mis voolavad nagu vedelik, aga neil on ka kristallile omane ruumiline struktuur. Kui kõik molekulid on reastatud ühes suunas, siis kristalli optilised võimalused sõltuvad sissetuleva valguse suunast ja polarisatsioonist. Rakendades elektrivälja saab muuta molekulide paigutust. LCD ekraan koosneb kahest paralleelsest klaasplaadist mille vahel on vedelkristall. Elektroodid on kinnitatud mõlemale plaadile. Valgus tagumise plaadi taga valgustab ekraani tagantpoolt. Läbipaistvaid elektroode, mis on kinnitatud kummalegi plaadile, kasutatakse loomaks elektrivälju vedelkristallil. Erinevad ekraani osad saavad erinevat pinget, millega kontrollitakse kujutatavat pilti. Ekraani esi- ja tagapoolele on kleebitud polaroidid, kuna on tehnoloogia nõuab, et kasutataks polariseeritud valgust. TN (twisted nematic) kuvari tagumine plaat sisaldab väikeseid horisontaalseid rööpaid (renne) ja esiplaat vertikaalseid rööpaid. Kuna esi- ja tagapaneeli reastus erineb 90 kraadi võrra, siis molekulid keerduvad tagantpoolt ette. Kuvari tagumine osa on horisontaalne polaroid ja laseb läbi ainult horisontaalselt polariseeritud valgust. Esiosaga on sama lugu ?see laseb läbi ainult vertikaalselt polariseeritud valgust. Kui kahe plaadi vahel ei oleks vedelikku, siis tagant tulev horisontaalne valgus oleks blokeritud esipolaroidi poolt, muutes ekraani ühtlaselt mustaks. Ometi LCD molekulide moondunud struktuur juhib seda läbivat valgust ning pöörab selle 28 polarisatsiooni, muutes teda nii, et ta tuleb välja horisontaalselt. Seega on ekraan elektrivälja puudumisel ühtlaselt valge. Plaadi valitud kohtadele pinget rakendades, on võimalik hävitada moondunud molekulide struktuuri, blokeerides valguse läbipääsu antud kohtades. Pinge rakendamiseks on kaks enimkasutatavat skeemi. Passiivses maatriks kuvaris mõlemad elektroodid sisaldavad paralleelseid juhtmeid. Näiteks 640x480 ekraanil tagaelektroodil võib olla 640 vertikaalset juhet ja esielektroodil 480 horisontaalset juhet. Andes ühele vertikaaljuhtmetest pinge ja ühele horisontaalsele pulsi, saab tekitada pinge ühes valitud punktis, muutes ta hetkeks tumedaks. Aktiivses maatriks kuvaris kasutatakse ristloodis juhtmete asemel väikeseid lülituselemente igas pixli positsioonis ühel elektroodidest. Neid sisse ja välja lülitades luuakse meelevaldne pingemuster üle ekraani, moodustades vajalik bitimuster. o värviline kujund Värvilised ekraanide tööpõhimõtted on üldiselt samad kui monokroomsete ekraanide tööprintsiibid. Detailid on märksa keerulisemad. Kasutatakse optilisi filtreid eraldamaks valgest valgusest punast, rohelist ja sinist valgust iga pixli kohal, et neid saaks eraldi kuvada. Igat värvi on võimalik üles ehitada lineaarse superpositsiooni teel kolmest põhivärvist. |